RoblEX.
A atual página RoblEX.
A ROBLOX Trade Currency (ou RoblEX) foi uma seção do site lançado em 21 de novembro de 2008 [1], usado para trocar moedas, ROBUX (abreviado R $) e Tickets (abreviado Tix) com taxas diferentes. A maioria dos usuários ocasionais usou isso para converter sua moeda para comprar bens diferentes; no entanto, foi possível ganhar dinheiro através da Moeda Comercial, manipulando os índices e trocando moeda pelas taxas certas. Em 14 de abril de 2016, o sistema da Moeda Comercial foi encerrado devido à remoção de Bilhetes naquela data.
Características.
Pair lista o que está sendo trocado através da Moeda Comercial. A seção Par sempre lê "BUX / TIX", o que indica que ROBUX e Tickets estão sendo trocados constantemente.
A taxa indicaria a qual taxa seus Tickets e ROBUX serão transferidos através, se você optar por usar um mercado comercial. A taxa foi criada tomando a taxa mais alta para ingressos e dividindo-a pela taxa mais baixa para o ROBUX.
O spread foi a distância a maior taxa de ingressos é da menor taxa ROBUX. Quanto maior o spread, maior a diferença entre as duas taxas. Com um grande spread, pode-se obter lucros maiores de sua transação, apenas usando a ordem limite.
Os spreads negativos significaram que a taxa de ingressos foi maior do que a taxa ROBUX, o que significa que se pode fazer lucro usando a ordem do mercado.
A taxa alta e baixa mostraria a menor taxa para a ROBUX e a taxa mais alta para Tickets de todas as transações pendentes nas últimas 24 horas.
Gráficos Disponíveis.
No lado direito da página, mentiu os valores e as taxas comerciais atuais para ambas as moedas. O gráfico no lado esquerdo era para Tickets, e o gráfico do lado direito era para ROBUX. As tabelas mostraram todos os 20 principais negócios ROBUX mais baixos e os 20 maiores negócios de bilhetes pendentes.
Janela comercial.
No meio da página, mentiu a janela de comércio, onde você realizaria transações entrando quantos ROBUX ou ingressos você deseja entrar e clicando em "Enviar comércio". Pode-se escolher entre o Pedido de Mercado, que transferiu o seu negócio de acordo com a taxa de inadimplência atual, ou Ordem Limite, que permitiu ao usuário escolher o valor exato de Bilhetes ou R $ que eles desejam em troca de seu comércio. Verificando "Permitir negócios divididos" antes de enviar permitiria que o comércio do usuário passasse por partes separadas, desmarcando-o, tentaria colocar o comércio em uma única quantia. Se o comércio não permitisse negociações divididas, os negócios por trás dele poderiam ser processados antes dele.
Posições / História.
À esquerda da página abaixo, o botão de comércio são as posições e o histórico atuais do usuário, configurados em quatro guias para uso conveniente. Você pode acessar qualquer ROBUX ou Bilhetes atuais aqui e cancelar todas as transações em andamento. Você também pode acessar seu histórico de trades anteriores aqui.
Foi possível utilizar o RoblEX para doar moeda para outro jogador sem ROBLOX subtraindo sua taxa de mercado habitual de 30% e o destinatário não precisa ser um membro do Clube do Construtor.
Neste exemplo, o valor doado é 100 ROBUX.
O destinatário cria uma Ordem Limitada com "O que eu vou dar" sendo 1 Bilhete e "O que eu vou receber" sendo 100 ROBUX O doador cria uma ordem semelhante, mas com os parâmetros invertidos, dando o 100 ROBUX e obtendo o 1 Bilhete.
Este mesmo sistema foi usado para dar ingressos, mas custará mais para o destinatário.
Desligamento do sistema.
Em 14 de abril de 2016, os ingressos, bem como a RoblEX, foram removidos do ROBLOX. Leia mais aqui.
Sistema de Negociação.
O Trading System é um recurso impressionante para os membros do Builders Club que lhes permite trocar itens Limited / Limited U e Robux com outros membros do BC. Ambos os jogadores também precisam ter esse recurso ativado dentro da guia Privacidade da página Configurações da conta.
Criando o Comércio.
Para usar o recurso, vá para o perfil do jogador que deseja trocar. Você pode procurar pessoas digitando seu nome na barra de pesquisa na parte superior do site da Roblox. Quando estiver na sua página de perfil, clique no botão que se parece com três pontos no canto superior direito da caixa que contém o nome de usuário e os amigos / seguidores. No menu que aparece, selecione Itens comerciais.
Depois de fazer o acima, uma janela será aberta mostrando os itens disponíveis que você e o jogador devem trocar. Passe o mouse sobre um item para revelar um botão Adicionar à oferta (seus itens) ou o botão Solicitar (seus itens) que podem ser usados para incluí-lo na troca. Você também pode escolher adoçar o negócio, incluindo alguns Robux adicionais, mas tenha em mente que haverá uma taxa de transação de 30% removida, caso a oferta seja aceita.
Nota: O montante do Robux não pode exceder 50% da oferta atual, calculada após a taxa de transação ser removida. Exemplo, se você oferecer um item que vale 300 Robux, você não pode adicionar mais de 150 Robux - taxa de transação pós - para a oferta.
Uma vez que você construiu um comércio ao seu gosto, você pode enviá-lo. O envio de uma nova troca notificará o jogador por mensagem privada.
Visualizando suas tradições atuais ou passadas.
Uma lista das ofertas comerciais pendentes (entrantes / de saída), concluídas e inativas pode ser vista no menu suspenso Tipo de Comércio, localizado na página de Comércio.
Aceitando, Declinando e Combinando um Comércio.
Visualizar uma oferta pendente abre uma janela permitindo que o jogador aceite ou recuse o comércio. Dito isto, se um jogador não quiser aceitar a oferta atual e quer mudá-la, pedindo itens diferentes ou Robux, eles podem optar por clicar no botão de Counter.
Arquivo do blog.
17, 2012.
Os fundamentos do nosso sistema de troca de moeda são modelados por sistemas de comércio do mundo real, bem como na vida real, quanto mais cedo você atua em informações, melhor será. Mas nós entendemos que unir a moeda sempre em mudança pode ser assustador e é um recurso de usuário de poder com uma curva de aprendizado bastante íngreme e # 8211; mas as recompensas podem ser enormes. Neste artigo, vamos analisar em profundidade nosso sistema de troca de moeda, ensinar-lhe como funciona e oferecer algumas dicas sobre como alavancá-lo. Deixe mergulhar no.
O básico.
Deixe-se apontar as partes-chave desta página.
Guia Troca de Comércio: Esta guia é onde você encontrará o sistema de troca de moeda. Nós gostaríamos de levar esta instância para lembrá-lo de algo: se você gastar mais de um minuto nesta página, provavelmente está olhando informações obsoletas. Tenha em mente que os negócios estão acontecendo a cada minuto de todos os dias e, para prova, atualize a página. Agora atualize novamente. E de novo. Os números estão em constante estado de fluxo, e nós encorajamos você a atualizar essa página antes de decidir fazer uma troca, para ver se alguma coisa mudou.
No centro da página está o número da propagação. Esta é sem dúvida a parte mais importante da página, e nós vamos explicar o que isso significa. A propagação é a diferença entre a melhor oferta de ingressos e a melhor oferta para Robux & # 8211; é quase nunca zero, e às vezes pode ser um número negativo. (Se você já viu isso negativo, tome nosso conselho e comece a negociar).
Para explicar como esse número é gerado, vamos tentar simplificar. Diga que você tem dez ingressos. Alguém está disposto a trocar um Robuk por dois bilhetes (tornando-se um índice de 1: 2). Então você troca seus dez bilhetes para cinco Robux. Agora imagine que alguém estava disposto a dar-lhe quatro ingressos para um Robuk (4: 1). Então, você usa o Robux recentemente ganhado e trocá-lo com o Sr. 4: 1. Agora você tem vinte ingressos. Então você pode voltar para o Sr. 2: 1 e trocar novamente. Assim, você negocia e gera lucro.
O usuário NXTBoy criou um gráfico que rastreia taxas de câmbio ROBLOX.
Tenha em mente que este exemplo foi projetado para ensinar-lhe os fundamentos, então não espere um cenário tão ideal quando você começar a negociar. A propagação no exemplo acima foi de -2,000, na realidade, geralmente paira entre 30 e 100. Em outras palavras, o spread é o lucro que o vendedor colherá quando você comprar moeda deles. O número em si é um milésimo do número real (ou seja, 57 = .057). Então, quando o número de spread é 57, o vendedor está ganhando cerca de 5,7% de lucro. Também não existe um bilhete fracionário ou Robuk, então nós arredondamos os negócios para os montantes inteiros mais próximos. Este arredondamento sempre favorece o jogador que vende Robux & # 8211; o jogador que oferece Robux normalmente receberá um acordo um pouco melhor devido ao arredondamento.
Nós monitoramos as taxas de câmbio e observamos como elas flutuaram em relação à liberação de itens desejáveis que estão à venda. Com certeza, quando itens raros ou limitados são liberados, eles aumentam diretamente a taxa de câmbio, às vezes substancialmente. Então, se você quiser participar da troca, recomendamos manter as abas em novos itens e lances antecipados quando eles forem lançados.
Essa noção é uma das facetas mais interessantes da nossa taxa de câmbio. Você pode influenciá-lo diretamente através de várias maneiras. Isso não significa que despejar uma tonelada de moeda na troca ao mesmo tempo é uma coisa boa & # 8211; ao contrário. Na verdade, se você está tentando mover muito dinheiro, recomendamos espalhá-lo ao longo do tempo, uma vez que uma enorme quantia de dinheiro aumentará o custo da moeda. Coloque um par de grandes, então sente-se nele. Deixe as taxas flutuar. Coloque um pouco no dia seguinte. A paciência é a chave.
Ordens de mercado e ordens de limite: Similar, mas fundamentalmente diferente.
Existem dois tipos de negócios que você pode fazer em nosso sistema de câmbio; ordens de mercado e ordens limitadas. Quais são as diferenças?
Um pedido de mercado garante a execução do comércio que você quer fazer, o segundo que você faz seu envio. Quando você faz um pedido de mercado e acerta o & # 8220; envie o trade & # 8221; botão, o seu pedido vai direto para o topo do livro Robux, e começará automaticamente a comercializar até que você fique sem bilhetes ou Robux. É um comércio garantido que acontecerá, embora ninguém possa garantir o que você obterá em troca (embora na maioria das vezes esteja próximo da taxa de tarifa). Nós fazemos uma estimativa para você, mas porque nosso sistema de troca de moeda está mudando rapidamente, às vezes dramaticamente, ao longo do dia, isso é tudo o que é: uma estimativa. Se você quiser fazer uma ordem de mercado, recomendamos fazê-lo com lotes médios (digamos, 10.000 ingressos). Enormes quantidades de ingressos terão um impacto no mercado, o que aumentará o custo do que você está planejando comprar. Isso dificulta a estimativa das taxas exatas que você vai conseguir. Um pedido de mercado deve ser um último recurso, mas é útil se você estiver com pressa.
Uma ordem limite é um sistema de negociação deliberadamente mais controlado que recompensa a paciência. Com uma ordem limite, você define os parâmetros do comércio que deseja fazer. Digamos que você teve 10.000 ingressos, e você queria 10 000 Robux. Direito totalmente não razoável? Mas você pode enviar isso, usando uma ordem de limite, e você não deve ser parado. A coisa é que ninguém vai fazer negócios com você. Mas esse é o ponto que estamos tentando fazer: você faz suas próprias taxas.
Se suas taxas são razoáveis, as pessoas estarão mais inclinadas a trocar com você. Nós também somos muito transparentes sobre isso e você pode acompanhar todos os negócios que estão sendo feitos a cada taxa de câmbio e mantê-los abotoados ao longo do dia. O diretor criativo John Shedletsky atua no grupo de câmbio há anos, e ele atualmente possui 48.000 páginas de negociações Robux / bilhete completas.
Olhando para frente.
Essas são as regras básicas do nosso sistema comercial # 8211, agora que nós conseguimos isso fora do caminho, nós estamos planejando fazer artigos mais específicos sobre como ensinar aos usuários como alavancar o mercado para ganho monetário. Há tantos caminhos diferentes que podemos explorar, então pensamos que nós deveríamos perguntar-lhe: em relação à nossa taxa de câmbio, o que você gostaria de aprender no futuro?
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06, 2012.
ROBLOX já possui um sistema de negociação robusto onde os membros do Builders Club podem trocar bens e trocar por itens e armas limitados, mas Robux real nunca entrou na equação. A partir de hoje, estamos aprimorando o sistema, permitindo que você adicione o Robux às negociações. Este novo recurso permitirá que os usuários façam negócios mais equitativos, ao mesmo tempo em que estabelecem o trabalho no solo para algumas inovações futuras.
Nosso sistema de troca de moeda permite que você troque dinheiro por dinheiro (ou seja, Robux for tickets e vice-versa) e itens para itens. Isso cria uma situação difícil para os comerciantes: eles querem fazer um comércio, mas o usuário que eles negociam com o doesn & # 8217; t tem o item (ou itens) para fazer uma troca mutuamente benéfica. Isso envia o usuário que se encaixa diretamente no catálogo para encontrar outro item que valha a diferença, por mais ou menor que seja.
Permitir que os usuários paguem a diferença antecipadamente com o Robux faz sentido para nós, e esperamos que ele também faça para os usuários. Por que enviar um comerciante potencial procurando um item para compensar a diferença quando você pode resolver seu negócio com a adição de alguns Robux? A fim de facilitar a criação de negociações equativas, nós teremos que mudar a forma como a moeda se move no ROBLOX.
Adicionando Robux a um comércio funcionará como o trabalho de vendas de usuário para usuário no ROBLOX hoje e # 8211, haverá uma taxa de mercado de 30% aplicada ao Robux envolvido no comércio. Aqui é um exemplo: se você quiser vender chapéus e adicionar 100 Robux como incentivo para fazer o comércio, 30 Robux serão tirados de você, o vendedor.
O futuro.
Essas mudanças também lançam as bases para alguns planos emocionantes que temos para o futuro. Sem ficar muito técnico, alteramos algumas partes muito básicas de nossa infra-estrutura para refletir nossa nova perspectiva de moeda que se concentra em torná-la mais robusta e extensível.
Nós adquirimos muitas partes menores da nossa interface de moeda e deram-lhe pequenas atualizações e movemos todas as nossas operações de moeda para fora do código da web direta para um serviço da Web abstraído que acabará por lidar com todos os ROBLOX e # 8217 transações de moeda de s. Isso altera o conceito de nosso sistema de depósito de garantia completamente, embora não seja realmente o final dos usuários e acabará por culminar em usuários que tenham a capacidade de vender itens diretamente de seus jogos. Nós decidimos mudar a forma como os nossos escravos funcionam para fins de segurança e a parte difícil não é simplesmente permitir que os usuários vendam itens no jogo, ele está se certificando de que eles podem fazer isso de forma segura. Nós planejamos planejar esta funcionalidade para entrar no início do ano que vem.
Dando aos usuários a capacidade de trocar Robux por itens, isso levará a uma atividade muito interessante na economia ROBLOX, e estamos ansiosos para ver como isso altera o comércio no dia-a-dia. Nós também estamos entusiasmados com as mudanças de infra-estrutura que acompanham o recurso e o que essas mudanças sustentam para o futuro.
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